創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)要分家,手游新規(guī)點(diǎn)的火?

2016年07月13日 09:34:31    來源:DoNews    

  原標(biāo)題;創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)要分家,手游新規(guī)點(diǎn)的火?

  《鍛冶屋英雄譚》自上線以來已經(jīng)三次獲得蘋果推薦了,萬眾矚目之下,背后的團(tuán)隊被推向臺前——獨(dú)立開發(fā)者拼命玩三郎帶領(lǐng)的五人小團(tuán)隊。這可并非出自騰訊、網(wǎng)易這樣的“豪門”。

  這種現(xiàn)象在手游圈并不稀奇。在過去的幾年里,這些創(chuàng)業(yè)新貴們也取得了一些令人驕傲的戰(zhàn)績。

  但是,這種幸運(yùn)以后估計很難復(fù)制了。

  7月1日起開始實(shí)施的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,讓創(chuàng)業(yè)者的熱情如遇冰霜。部分創(chuàng)業(yè)者有苦說不出:”說好的大眾創(chuàng)業(yè)呢?”

  手游創(chuàng)業(yè) 曾經(jīng)百花齊放

  投資者向來對手游行業(yè)青睞有加——周期短,收益快,投入少,利潤多,吸睛又吸“金”。

  另外,政策的寬松也為創(chuàng)業(yè)者提供了助力。2014年廣電總局甚至提出對部分移動游戲采用簡易審批程序內(nèi)容、審查時間壓縮、提高效率的審批要求,吸引了大量手游創(chuàng)業(yè)者涌入到行業(yè)中。

  與此同時,隨著中國的智能移動終端行業(yè)爆發(fā),手游玩家數(shù)量持續(xù)增長,手游行業(yè)的未來被一致看好。

  高供應(yīng)、高需求,兩股助力催生手游行業(yè)創(chuàng)新形勢火熱,創(chuàng)業(yè)者前赴后繼,創(chuàng)業(yè)熱情高漲。

  然而新規(guī)出臺后,恐怕這種格局就要發(fā)生逆轉(zhuǎn)了。

  新規(guī)之下 創(chuàng)業(yè)驟然遇冷

  新規(guī)的出臺,對于手游的規(guī)范化上線運(yùn)營有了具體的規(guī)定。在游戲上線運(yùn)營之前,必須通過廣電總局的審批。獲得審批的前提條件就是從業(yè)者必須具備網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、ICP證、軟件著作權(quán)、游戲版號這四大證件齊全的資質(zhì),然而近幾年進(jìn)軍手游行業(yè)的很多企業(yè),都不具備這樣的資質(zhì),甚至很多知名的游戲廠商都未必具備齊全的資質(zhì),就更別提一些中小規(guī)模的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊了。資質(zhì)或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)的新準(zhǔn)入門檻,資質(zhì)剝奪成為一些“四無”企業(yè)、獨(dú)立開發(fā)者、小團(tuán)體的噩夢。

  

  很多已經(jīng)上線的知名游戲沒有獲得審批號

  這樣一來,競爭白熱化的手游競技場可能只會上演大廠商的獨(dú)角戲,小規(guī)模創(chuàng)業(yè)者連上臺的資格都沒有。

  沒有資質(zhì)的創(chuàng)業(yè)者原本還留有一線生機(jī),可以通過中介解決資質(zhì)和審批時間過長的問題,然而廣電總局在最新發(fā)布的“版號問答”中明確提出,“總局不允許不具備資質(zhì)的單位申報游戲作品出版審批,也從未授權(quán)或指定任何組織或個人開展所謂‘代辦版號’的中介服務(wù)。社會中所謂打著‘代辦版號’的旗號借機(jī)斂財甚至詐騙的‘中介’組織和個人,廣電總局方面持明確反對態(tài)度。如果出版服務(wù)單位參與其中,社會各界可向廣電總局進(jìn)行舉報;如涉嫌犯罪,還可向所在地公安機(jī)關(guān)報案。”

  這樣一來,指望走此捷徑的創(chuàng)業(yè)者的希望就這樣泡了湯。低創(chuàng)業(yè)門檻帶來的創(chuàng)業(yè)便利在新規(guī)面前已不復(fù)存在。

  即使沒有資質(zhì)的問題,在移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),時間就是金錢,長達(dá)數(shù)月的等待時間對于并不能有錢任性的創(chuàng)業(yè)公司或者團(tuán)隊壓力不小,經(jīng)歷漫長的等待之后也不一定能審批成功,這樣的現(xiàn)實(shí)擺在創(chuàng)業(yè)公司面前,無疑進(jìn)退維谷。

  “圍城”內(nèi)的創(chuàng)業(yè)者遭遇重創(chuàng),”圍城”外的創(chuàng)業(yè)者隔岸觀火,收緊的創(chuàng)業(yè)環(huán)境同樣會令正在觀望的創(chuàng)業(yè)者望而卻步。

  低迷之中 創(chuàng)新力量逆襲?

  在政府“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的口號響應(yīng)下,一直以來創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新就像一對孿生兄弟一樣,共同進(jìn)退。然而手游新規(guī)之下,兄弟倆也不得不分家了。

  行業(yè)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者損傷慘重,圈外本打算創(chuàng)業(yè)的也不得不偃旗息鼓。而創(chuàng)業(yè)的低迷,創(chuàng)新并沒有完全感應(yīng)到。

  區(qū)別于創(chuàng)業(yè)低迷的境遇,創(chuàng)新熱情雖然也受到了一定程度的扼殺,譬如短期內(nèi)很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的知難而退,必然導(dǎo)致萬眾參與的創(chuàng)業(yè)量變影響到創(chuàng)新的質(zhì)變,但從長遠(yuǎn)角度看,遠(yuǎn)沒有創(chuàng)業(yè)受到的打擊大,甚至有可能相反,行業(yè)將借機(jī)激發(fā)創(chuàng)新的新能量。

  有別于其他行業(yè),過去手游業(yè)大量的創(chuàng)業(yè)者的涌入并不一定帶來的是創(chuàng)新環(huán)境的優(yōu)化。行業(yè)內(nèi)山寨企業(yè)橫行,創(chuàng)新乏力,各種跟風(fēng)以審丑為格調(diào)的公司比比皆是,反而侵犯了創(chuàng)新企業(yè)的權(quán)益,以暴利為目的的企業(yè)并不少見,這種繁榮的創(chuàng)業(yè)勢頭往往并沒有對創(chuàng)新帶來裨益,相反,嚴(yán)峻的競爭形勢下,部分力圖創(chuàng)新的公司為搶占速度,對于創(chuàng)新所需要的時間和財力投入不得不束手束腳。

  新規(guī)出臺,大量山寨、換皮公司將被淘汰,創(chuàng)新環(huán)境更加規(guī)范化,阻擋了一些投機(jī)取巧的投資者,樹立了新的行業(yè)規(guī)范,創(chuàng)新的大環(huán)境反而受到了保護(hù)。像殼木軟件歷時兩年研制的精品手游《刀塔帝國》、游族網(wǎng)絡(luò)潛心研發(fā)的少年系列游戲之一《少年西游記》等此類靜心創(chuàng)新之作以后才能越來越多。

  

  殼木軟件歷時兩年所出精品手游《刀塔帝國》

  

  游族網(wǎng)絡(luò)精心打造少年系列游戲之一《少年西游記》

  元?dú)獯髠闹行∑髽I(yè)以及直接被拒之門外的獨(dú)立開發(fā)者和小規(guī)模團(tuán)隊將何去何從?這引發(fā)了對行業(yè)發(fā)展新的思考。為避免在新規(guī)下被血洗,唯一出路就是提高自己的競爭力,力圖創(chuàng)新,從發(fā)展的小胡同中走出來。

  創(chuàng)業(yè)者們在申請報批上已經(jīng)不能和大廠商站在同一起跑線上,只能另辟蹊徑,從產(chǎn)品自身的創(chuàng)新吸引力上做文章,擴(kuò)寬發(fā)展的領(lǐng)域,部分手游創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)將目光投向新興的VR領(lǐng)域。

  對于理性的創(chuàng)業(yè)者和忠誠的游戲愛好者,創(chuàng)新激情并不會完全被打壓,他們可以通過與大公司聯(lián)盟的形式,將天馬行空的想法實(shí)現(xiàn),共同將精品展示給玩家,像騰訊、網(wǎng)易、游族等大廠將成為不具備資質(zhì)的中小廠商、獨(dú)立開發(fā)者以及小規(guī)模創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的依靠。絕處逢生才能煥發(fā)新能量。

  同時,大廠商也并不能高枕無憂,來自于中小廠商、獨(dú)立開發(fā)者等的轉(zhuǎn)型變動更加靈活,大廠商也壓力不小,如此或許可能帶來創(chuàng)新的良性循環(huán)。

  這樣一來,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)就不能同甘苦,共進(jìn)退了,創(chuàng)業(yè)受打擊,創(chuàng)新更受推崇,創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)要分家,這或許并不一定是壞事。

編輯:黃鳳來

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