昨日,一款名為《釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊》的策略類小游戲,以“忽如春風(fēng)”般的速度,迅速紅爆網(wǎng)絡(luò),被網(wǎng)友們捧為今年的年度網(wǎng)絡(luò)游戲。
比這個游戲本身更有意思的是,這是一場公眾集體的民意訴求。弗洛伊德的“游戲宣泄理論”指出,游戲是被壓抑欲望的一種替代行為。我想這便是《釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊》能夠迅速走紅的直接誘因。
游戲總是來源于現(xiàn)實,但游戲永遠(yuǎn)不是現(xiàn)實。如果,拆遷真的只是一場游戲倒也罷了,因為游戲世界的法則很簡單,誰更暴力誰就是勝者。一般來講,游戲里的暴力是被夸張了的,現(xiàn)實里是不會出現(xiàn)的。但這款小游戲的暴力,實在是有點真實得讓人害怕——除了“釘子戶”最終都能獲勝這一點外。
現(xiàn)實中法律制度的不健全,公共救助機制的失效,權(quán)力救濟道路的阻塞讓公眾只有一次又一次地用身體進(jìn)行維權(quán),同時也縱容了利益階層不擇手段的以“強拆”“錯拆”“逼拆”等方式蠶食著公眾的權(quán)益甚至生命。所以,相比于現(xiàn)實,游戲的暴力至少沒有那么陰險,而且還有現(xiàn)實中所不可能有的“補血劑”和“復(fù)活藥物”啊。
當(dāng)維權(quán)無門的時候,我們被逼著用“身體維權(quán)”,最后我們被逼著拿悲劇當(dāng)娛樂,在虛擬世界里“維權(quán)”,在現(xiàn)實世界中“意淫”,以此“快感”自我慰藉。而這恰是一種維權(quán)方式——精神維權(quán)。
以暴力的理由取締這樣一個游戲很簡單,也似乎說得過去,但這場民間的“文化意淫”所體現(xiàn)的民意如何安放,不得不重視。