《饑餓游戲》原著三本,雖說是青少年文學(xué),但是三本書的主題各有側(cè)重,相互呼應(yīng),拍成電影之后視覺呈現(xiàn)也不錯,堪稱近年來質(zhì)量過關(guān)的反烏托邦電影系列。個人認(rèn)為,這上下三部之間各有側(cè)重:第一部是“饑餓游戲”版的《大逃殺》;第二部《燃燒的女孩》是女性版的圣斗士星矢;第三部《嘲笑鳥》是革命版的《國王的演講》。隨著故事線索的鋪開,線索越來越復(fù)雜,主題越來越深入,駕馭故事的難度也越來越大。于是《饑餓游戲》電影三部曲的評分也是越來越低……
《饑餓游戲》第一部剛剛上映的時候堪稱是好萊塢電影的票房黑馬,本身一個中小成本制作的幻想類題材電影,卻硬是拍出了好萊塢大片的效果,從打斗場面到服裝造型,從視覺特技到音響效果,全都可圈可點,實力不凡。第二部則在故事上顯得有些薄弱和邏輯混亂。而口碑更是在第三部《嘲笑鳥(上)》的時候跌至谷底——一般系列片大結(jié)局的上篇往往都是最坑的!一方面為了吊足觀眾的胃口,要故弄玄虛,一驚一乍;另一方面為了下一集著想,
又要藏著掖著,試圖把所有的亮點都留在最后。于是乎,大部分終結(jié)篇的上部都是一碗“夾生飯”。
我認(rèn)為,《饑餓游戲》終結(jié)篇《嘲笑鳥(下)》,無論是口碑還是票房,都會相對回暖。從感情上來說,畢竟又是一部陪伴了影迷3年之久的電影大結(jié)局,沒有功勞還有苦勞,凡是看過一點的觀眾都會給面子;從技術(shù)上來說,大結(jié)局的故事沖突一般較強(qiáng),故事邏輯比較清晰,矛盾相對集中,而總決戰(zhàn)的設(shè)定也很容易拍出一兩場驚心動魄、扣人心弦的動作戲,所以大部分觀眾都可能會喜歡。
《嘲笑鳥(下)》基本上算是一部完成度很高的作品。敘事清晰,兩條線索并進(jìn),一條是凱特尼斯的刺殺之路,一條是奎因組織反叛軍進(jìn)攻同時陰謀奪權(quán)。過程中人性的光輝挖掘得也不錯,從上下級的默契和信任,到戰(zhàn)士之間的相依為命,到兄弟間的血緣親情,再到三個年輕人之間的“陰謀與愛情”都有相對充分的詮釋。視覺做得也很到位,至少有兩場戲足夠使人印象深刻,一場是“谷底黑水大逃亡”,另一場是“聯(lián)手搏擊變種人”,觀眾很容易在一
波又一波腎上腺素的刺激下就忘記了對邏輯的苛求,比如糾結(jié)了一個多小時的刺殺活動竟然無疾而終,莫名其妙地就以反叛軍的及時進(jìn)攻草草收尾。
但是,完成度很高并不意味著這是一部有血有肉的好電影。問題出在哪?問題出在主角動機(jī)過于含糊和反派智商堪憂上!首先是凱特尼斯的“立場不堅定”,是她堅定不移地要刺殺斯諾,但是卻又是她遇到困難最先打退堂鼓。而夾在兩個絕世好男人蓋爾和皮塔中間,遲遲不做選擇全是曖昧,更是大大降低了這個人物的可愛程度,顯得有點過于工于心計。同時,斯諾的實力實在是太弱了!一會兒調(diào)查也不調(diào)查地就宣布凱特尼斯死亡,一會兒思考也不思考地就放棄最邊緣的抵抗……斯諾這個人物從影片開始到結(jié)尾好像就一直在急著領(lǐng)便當(dāng),完全沒有前兩部喋血殺手、嗜血惡魔的人物魅力。
所以我想說,《嘲笑鳥(下)》有著成年人需要的視覺成熟度卻有著青少年一樣稚嫩的敘事能力,是一部有時間可以看看,沒時間錯過也不覺得可惜的商業(yè)大片。(芝麻)