日前南都報道《王者榮耀》手游在學(xué)生族中有大量的擁躉,不少家長、老師為孩子沉迷游戲憂心,報道引發(fā)社會強(qiáng)烈反響。騰訊官方微信公眾號7月2日推送消息稱,將推出最嚴(yán)防沉迷措施,對12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時。(7月3日《南方都市報》)
通過媒體報道的聚焦,通過市民輿論的炙烤。騰訊終于回應(yīng)了民意訴求,對旗下手游《王者榮耀》在技術(shù)層面進(jìn)行了改造。具體來說,他們對《王者榮耀》這款游戲?qū)嵤┝硕鄠角度的控制。其一,限制了12周歲及其12周歲以下未成年人玩游戲的時間,每天總計不能超過1小時;其二,限制了游戲的空間,晚上9點之后,禁止這個年齡段的未成年人登錄;其三,限制了游戲資金的投入,超過規(guī)定的數(shù)額,不進(jìn)行交易。
如此嚴(yán)厲的游戲控制,主要目的是確保未成年人手游的健康,不僅可以杜絕游戲沉淪,而且紓解了“偷盜爸媽錢款購買游戲裝備”的糾紛。這樣的規(guī)定,讓《王者榮耀》有了“社會榮耀”。表面上看,控制了游戲的時間,控制了游戲的投入,這款游戲減少了收入,而實際上在減少收入的同時,卻提高了游戲的正面形象,這是多少金錢都換不來的。
限制游戲的時間,限制游戲的投入,《王者榮耀》承擔(dān)了該有的社會責(zé)任。但是,這種社會責(zé)任,不該只是《王者榮耀》的榮耀,而應(yīng)該成為所有手游的榮耀和擔(dān)當(dāng),應(yīng)該成為此類游戲最標(biāo)準(zhǔn)的配置。
網(wǎng)絡(luò)游戲也罷,手機(jī)游戲也罷,其都有存在的意義。游戲可以開發(fā)智力,可以打發(fā)時間,可以愉悅身心。但是,這都有一個必須的基礎(chǔ),那就是適可而止的玩游戲。適可而止的玩游戲,游戲才能是健康的,才能是有益于社會的。反之,如果玩游戲沉淪了,則危害是無窮的。
現(xiàn)實生活中,因為玩游戲而出現(xiàn)的“一場游戲一場夢”的悲催事件多發(fā)。有的孩子,為了玩游戲成為小偷小摸,偷了東西賣錢也要玩;有的孩子走上了搶劫的道路,經(jīng)常從同學(xué)的腰包里搶錢購買游戲裝備;最為悲催的是,竟然有一位孩子為了玩游戲殺害了奶奶,當(dāng)警方找到他的時候,孩子像沒事人一樣的在網(wǎng)吧玩著游戲。不僅是孩子,就連一些大人也是難以自拔,江蘇就有一位干部,為了玩游戲?qū)⒇澪凼苜V的100多萬元用于購買游戲裝備。
當(dāng)一款游戲足以讓人瘋狂的時候,足以讓孩子偷偷摸摸將媽媽銀行卡里的10多萬元揮霍一空的時候,這樣的游戲是可怕的。其實,更可怕的不是游戲,而是“沒有任何約束的游戲規(guī)則”。《王者榮耀》制定的新的游戲規(guī)則,是運營商該有的責(zé)任擔(dān)當(dāng)。這應(yīng)該成為所有網(wǎng)游、手游的標(biāo)準(zhǔn)配置。(中國臺灣網(wǎng)網(wǎng)友:郭元鵬)
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